良くも悪くも、ビデオゲームは私たちの生活の不可欠な部分です。の紹介 ビデオゲームが私たちの脳にどのように影響するかに関する上位5つの事実.
5.関係
2015年、米国のブリガムヤング大学の従業員は、姉妹や兄弟といかに頻繁に遊んだか、兄弟姉妹と対立した頻度、そして彼らの関係を評価したかについて、多くの人々にインタビューしました。その後、研究者たちは研究参加者に、兄弟姉妹と一緒にプレイしたい最初の3つのゲームの名前を尋ねました。
それは明らかにした暴力的なビデオゲームを一緒にプレイした兄弟は、関連する対立をあまり起こさなかったとしています。しかし、ほとんどの場合、彼らが相手からお互いを守ったことを考慮する必要があります。
研究者達はまた、ビデオゲームは経験を共有することにより兄弟間の愛情を増大させることを発見しました。
4.外部の観察者の影響
より多くの人々が集まるほど、彼らのうちの一人が困っている人を助ける可能性は低くなります。ほとんどの人は近くの誰かが問題を解決すると考えています。
オーストリアのインスブルック大学で実施された調査によると、外部のオブザーバーの影響はビデオゲームで発生し、ゲーム終了後は「遅延」する可能性があります。 2つのグループの被験者がCounter-Strike:Condition Zeroをプレイしました。テロリストグループに対して警察チームのメンバーとして、または「テロリストに対する警察」のシングルプレイヤーゲームでプレイすることができます。
ゲームが完了すると、研究の参加者は、自分のプロジェクトを完成させようとしている学生を助けるために提供されました。ソロプレーヤーは、チームでプレーしたプレーヤーよりも支援に多くの時間を費やすことに前向きでした。ゲームが終わっても、架空のチームはまだプレイヤーの心に残っていました。
3.自殺傾向
アメリカン大学オーバーン大学の科学者は、暴力的なビデオゲームと自殺の可能性との相関関係を調査しました。自殺の可能性は「死の恐怖を克服する能力と自殺するための痛みに対する十分な耐性」として定義されます。
調査の参加者には、暴力的なビデオゲームをプレイする頻度と、これらのゲームの平均年齢の評価を尋ねました。その後、死への恐怖と痛みへの耐性についてのアンケートに回答しました。
結果: より暴力的なビデオゲームをプレイする人々は、死への恐怖は少なくなりますが、痛みに対する耐性は高まりません。
この研究は、暴力的なビデオゲームをプレイする人々が自殺することを示していません。それは彼らが他の人よりも死について考えることをより快適に感じることを意味します。
2.侵略
米国国立科学財団が主導する調査によると、向社会的状況(キャラクターの支援など)で暴力を使ってビデオゲームをプレイした人は、道徳的にあいまいな状況のビデオゲームプレーヤーよりも攻撃的ではありませんでした。
参加者は3つのビデオゲームの1つをプレイしました。プレイヤーがキャラクターを保護する必要があるゾンビについて、狩りをする必要があるゾンビ、テトリスのようなパズルゲームです。
被験者は他の参加者と対戦していると言われましたが、実際には彼らのライバルはコンピューターでした。各ラウンドの「敗者」は、ヘッドフォンの不快なホワイトノイズを聞きました。ホワイトノイズの強さと音量は、「勝者」によって決定されました。
結果: 向社会的ゾンビゲームをプレイしている参加者は、ゾンビを倒すだけのプレーヤーよりも、ホワイトノイズの強さを判断するのに柔らかく反応しました。最も慈悲深いのは「パズル」でした。
1.自尊心
ミシガン大学とカリフォルニア大学サンタバーバラ校の従業員は、「自分のキャラクターは友達だと思います」や「自分のキャラクターとの関係を通して何が得られるかがわかります」などの文にどの程度同意するかを調査参加者に尋ねました。
次に、優れたキャラクターのゲームが好きかどうか、ビデオゲームをプレイする頻度、および自尊心のレベルがどれほど高いかを参加者に評価してもらいました。
キャラクターへの愛情がより高い参加者は、ゲームをより楽しんでより頻繁にプレイしたとしても、自尊心が低くなりました。